Пассивные способности в Скайриме,которые лучше взять пораньше.

Пассивные способности в Скайриме,которые лучше взять пораньше.Ах, Скайрим — земля вечных загадок, драконов и тех самых баффов, которые делают из вас не просто героя, а настоящего звезду тамошних таверн! Если вы думали, что ваша жизнь скучна и предсказуема, то попробуйте пройтись по тропам Довакина — там каждый шаг сопровождается приключением и бонусом. Вот вам одна забавная история: мой друг решил взять квест у жрицы Мары в Рифтене и стал Избранником Мары. Он был так доволен своим 15% сопротивлением магии, что решил проверить его на практике — подошел к магу, который пытался его зачаровать.

Маг начал колдовать, а мой друг… просто отвернулся и сказал: «Мара меня защищает!» Маг удивился так сильно, что забыл произнести заклинание. Вот вам и сила баффа с первого уровня!

А теперь представьте себе ситуацию: вы выбираете женский персонаж ради Избранника Дибеллы (ведь все знают, что большинство монстров в Скайриме — это мужики с плохим настроением).

И вот вы входите в Храм Дибеллы в Маркарте и решаете немного повеселиться — прерываете церемонию поклонения. Все смотрят на вас как на сбежавшую невесту с свадьбы.

Но зато какой бафф! Если бы только в реальной жизни было так просто получить бонусы за вмешательство в чужие праздники… Хотя стоп, вспомнил анекдот: приходит муж домой после вечеринки и говорит жене: «Я сегодня был Избранником веселья!» А жена отвечает: «Да ты просто Избранник проблем!» Весело же!

Но настоящие ценители брони и двемерских технологий знают путь в портовый район Рифтена — Из-Самых-Глубин.

Там на 14 уровне вам выдадут квест, который может испугать даже самых смелых героев. Представьте себе: двемерские машины шуршат вокруг вас так громко, что хочется надеть беруши.

Мой знакомый разозлился на одну такую машину и пытался ее починить кулаками — результат был предсказуем: машина работала лучше до его вмешательства. Но награда стоит того — прибавка к классу брони при носке двемерской брони и ускоренная прокачка кузнечного дела! Даже магам советую заняться кузнечным ремеслом — ведь если драконы летают над головой, лучше иметь крепкий меч или броню.

А теперь о самом вкусном зелье из драконьих костей и чешуи!

Когда вы обосновываетесь в Храме небесной Гавани (да-да, звучит как название элитного клуба для драконов), начинается охота на дракона вместе с Эсберном. После выполнения поручений по найму солдат он сделает вам зелье силы и мощи!

Мой приятель после такого зелья прыгнул со скалы вниз… правда приземлился прямо в грязь. Но зато настроение было боевое!

И напоследок пару слов о модах на Скайрим.

Кто сказал, что базовая игра скучна? Лучшие способности Черных книг добавят вам столько возможностей, что ваш персонаж станет похож на супергероя из комиксов Marvel… только без костюма из лайкры (хотя кто знает!). Один знакомый установил моды настолько мощные, что его герой мог одним взглядом расплавить врагов… или хотя бы заставить их убежать от страха.

Так что если вы хотите сделать свою игру веселее и эффективнее — берите квесты у жриц богинь, разбирайтесь с двемерскими механизмами (но осторожно!), варите зелья из драконьих останков и не забывайте про моды!

Ведь Скайрим — это не просто игра, это целый мир приключений с юмором, неожиданностями и возможностью стать легендой среди северных гор. Как говорится у нас в деревне: «Кто не рискует — тот не пьёт медовуху!» Или как Довакин скажет: «Fus Ro Dah!» — то есть «Вперёд к новым подвигам!»