Ах, легендарные предметы в World of Warcraft — тема, которая способна вызвать у ветеранов игры столько же ностальгии, сколько и желание вырвать волосы на голове. Помните, как в Legion каждый охотник за эпиком бегал по подземельям с надеждой на удачу? Легендарные шмотки были как редкие покемоны: поймать сложно, но если повезёт — ты звезда арены и герой гильдии.
Но процесс их добычи был порой похож на попытку объяснить бабушке, зачем тебе очередной меч с эффектом «+5 к харизме»: долго, муторно и непонятно.
На BlizzCon разработчики наконец решили взять себя в руки и сказали: «Давайте сделаем так, чтобы игроки могли сами создавать легендарки!» Да-да, не надо больше молиться случайности или таскаться по десяти рейдам подряд в надежде на желанный лут. Теперь можно будет самому сварганить броню из материалов Торгаста — того самого мрачного башенного лабиринта, где даже мышь боится завыть. Представьте: пришёл такой домой после работы (ну или после очередного захода в игру), достал свои алхимические колбы и кузнечные молоты и начал творить!
И главное — выбираешь эффект сам! Хотите добавить бонус к урону? Пожалуйста! Предпочитаете увеличить выживаемость?
Нет проблем! В общем, свобода творчества стала ближе.
Кстати, эффекты эти открываются через рецепты — что-то вроде коллекционных карточек для тех, кто любит собирать всё подряд.
И эти рецепты будут общими для всей учетной записи. Можно представить себе разговор двух игроков: «Эй, я получил новый рецепт легендарного эффекта!» — «Круто!
А у меня уже есть пять таких!» — «Ну тогда давай обменяемся!» Только не забудьте предупредить друзей, что теперь можно стать настоящим кузнецом своего счастья.
Но тут возникает вопрос: а где же легендарные вещи для оружия и аксессуаров? Разработчики пока что оставили эту загадку без ответа.
Инженеры тоже остались без эпичных игрушек — видимо, чтобы не слишком баловать всех сразу. Так что если вы думали стать мастером взрывных устройств с легендарным гаусс-пистолетом – придётся пока помечтать.
Датамайнеры (те самые люди с лопатами в цифровом мире) пока не раскопали много подробностей о новых легендарках. Единственное интересное открытие — эффекты похожие на кольца из Legion, которые давали классовый пассивный талант типа Души верховного лорда или Повелителя Пустоты.
Но поскольку многие из этих талантов исчезли в Shadowlands (видимо ушли отдыхать вместе с ушедшими дополнениями), то это временный вариант.
А вот пример для разбойника: представьте себе такой эффект – «Душа ночного воришки», который повышает шансы незаметно забрать печень у противника… ну или хотя бы пару золотых монеток с рынка. Как говорится: «Если жизнь дает лимоны – сделай из них легендарную экипировку!»
В общем, Blizzard решили сделать процесс получения легендарных вещей менее похожим на пытку средневекового алхимика и более похожим на творческий процесс мастера-ремесленника с хорошим чувством юмора и терпением. И это радует!
Кстати говоря, если вам скучно сидеть одному в ожидании нового обновления или просто хочется поболтать о том, как прокачать своего героя до уровня бога WoW-а – присоединяйтесь к нашему чату!
Там всегда найдется кто-то готовый поделиться секретами или рассказать свежий анекдот про паладинов и их вечное стремление быть светлыми героями (хотя иногда они выглядят как лампочки без выключателя).