Стань Легендой: Полное руководство по Skyrim для новичков и ветеранов

Стань Легендой: Полное руководство по Skyrim для новичков и ветерановВыбирать расу и класс в Skyrim — это как идти в супермаркет за мороженым, но вместо вкусов — десять рас, каждая с собственным «вкусом» способностей. Представьте: вы стоите перед полками, а там Имперцы с их красноречием, как будто они постоянно на ТВ-шоу «Кто хочет стать миллионером?», умеют успокоить врагов своим голосом — прямо как бабушка, которая говорит: «Потише, зайка». Норды — настоящие ледяные качки, сопротивляются холоду и махают двуручными мечами так, что можно завидовать даже швейцарскому армейскому ножу.

Бретонцы же словно магические библиотекари: сопротивление магии у них на уровне «не читай мои мысли», а бонусы к магии делают их идеальными для тех, кто любит колдовать и варить зелья.

Редгарды напоминают универсальный швейцарский нож — и воин, и маг в одном флаконе. Альтмеры (Высшие эльфы) — классические маги с бонусами к разрушению и иллюзиям; если бы Гарри Поттер жил в Скайриме, он был бы Альтмером. Данмеры — темные эльфы с огненным характером и скрытностью ассасинов; представьте себе Джеймса Бонда среди эльфов.

Босмеры — лесные эльфы-лучники, которые могут попасть по яблоку на голове лучника на другом конце леса. Каджиты — кошачьи ниндзя с навыками взлома и алхимии; если бы кот мог говорить, он бы точно сказал: «Я здесь главный вор». Орки — мускулистые кузнецы с тяжелым оружием; идеальный выбор для тех, кто любит громко заявлять о себе боевыми кличами.

Аргониане же словно ящероподобные шпионы с бонусами ко взлому и карманным кражам; представьте себе рептилию в смокинге.

А классы? В Skyrim нет жестких рамок! Хотите быть магом-войном или вором-лучником?

Пожалуйста! Это как приготовить салат из пиццы – звучит странно, но иногда получается вкусно. Главное – не бойтесь экспериментировать. Мой друг однажды решил создать мага-воришку: заклинания разрушения + карманные кражи = полный хаос в таверне.

Начинаете игру?

Советую сначала пройти основной квест – это как учиться ездить на велосипеде без рук: сначала страшно, потом кайфово. Ривервуд – первая деревня – отличный стартовый лагерь для новичков: торговцы продают всё от мечей до свежих яблок (ну или чего там продают в средневековье). Побочные задания – ваше золотоносное поле!

Только будьте осторожны: не лезьте сразу на драконов или бандитов уровня «Я вас съем на завтрак». Как говорил мой дед: «Не всякий враг стоит того, чтобы портить ему настроение».

Развитие персонажа требует умения распределять очки опыта; не стоит вкладываться во всё подряд – иначе ваш герой будет похож на джедая-мореплавателя-ниндзя без конкретного профиля. Перки – это те самые плюшки за навыки; чем больше тренируетесь, тем круче становитесь. Помню случай: мой персонаж так часто тренировался в стрельбе из лука, что однажды случайно попал стрелой по своему же коню… Но лошадь жива-здорова!

Skyrim огромен!

Города здесь как маленькие страны со своими законами и интригами. Вайтран славится своими соратниками-воинами (там всегда можно найти компанию для пива), Солитьюд – столица интриг (похоже на политический ток-шоу), Виндхельм страдает от гражданской войны (место для тех, кто любит драмы), Маркарт построен внутри двемерского механизма (почти как подводная лодка), а Рифтен контролируется Гильдией Воров (если хотите украсть что-то ценное – добро пожаловать!).

Регионы Скайрима разнообразны от заснеженных равнин Белого Берега до плодородных лесов Рифта. Каждый уголок таит свои тайны и опасности.

Подземелья полны ловушек и сокровищ; представьте себя Индианой Джонсом… только без шляпы и хлыста.