Ах, Скайрим — это вам не шутки! Там и драконы летают, и бандиты по кустам прячутся, а уж про драугров и агентов Талмора я вообще молчу — врагов столько, что можно открыть свой туристический бизнес «Экстремальные приключения для смельчаков».
Помню, как в 2011 году решил я погрузиться в эту сказку с головой и выбрал самую сложную сложность. Обычная встреча с двумя ворожеями?
Ха-ха! Это была настоящая эпопея с десятками сохранений и перезагрузок. Как говорится, если жизнь дала тебе двух ворожеев — сделай из них повод для нервного тика!
В тот момент моим спасением стал туум «Грозовой зов» — крик, который призывает грозу с молниями. Представьте: вы кричите что-то на древненордском, и бац — молнии летят на врагов, как будто это не игра, а какой-то рок-концерт с фейерверками.
Правда, есть подвох: этот крик можно использовать только на открытом пространстве. Попробуйте вызвать грозу в подземелье или дома — получите вместо молний только недоумённые взгляды соседей. Молнии иногда попадают и по своим же, так что напарников лучше отправить погулять в сторону.
Забавно вспомнить случай: однажды я вызвал «Грозовой зов» прямо посреди битвы с бандитами.
Молнии ударили по всем подряд — даже по моему верному спутнику Люне! Она потом мне неделю припоминала: «Спасибо за заботу!» Вот вам и дружба нордов.
А теперь о настоящем сокровище — Бритве Мерунеса!
Этот даэдрический артефакт обладает чарами убийственной силы: один удар — и враг исчезает без следа. Казалось бы, шанс такой редкий, что можно ждать вечность. Но нет!
Каждые пятнадцать ударов клинок творит чудеса. Быстро махать мечом — вот секрет успеха!
Главное перед боем сохранить игру (автосохранение наше всё), чтобы не оказаться в роли забавного скелета у подножия горы после того, как шанс промахнётся.
Кстати, слышали анекдот про воина Скайрима? Он так долго махал Бритвой Мерунеса, что его напарник спросил: «Ты что там делаешь?» А он отвечает: «Жду пока меч решит меня поддержать». Ну а когда меч поддерживал – враги исчезали быстрее его шуток.
Ну а если вы думаете, что магия — это сложно и долго учиться, то коллегия Винтерхолда вас удивит. Там преподаватель Древис Нелорен даёт задание почистить магические колодцы при помощи мистических перчаток.
Звучит как уборка у бабушки дома? Да нет же!
За каждое очищенное место вы получаете либо камень душ (для тех кто любит коллекционировать), либо магический эффект регенерации магии на два часа реального времени. Три колодца = бесконечная магия! Можно смело становиться волшебником-экспрессом.
Помню один раз я так увлёкся очисткой колодцев, что чуть не пропустил нападение драугров прямо у ворот коллегии.
Хорошо хоть успел заклинание кастануть вовремя… А то бы пришлось объяснять им почему великий маг вдруг превратился в тушёнку для драугров.
Так что если хотите пройти Скайрим с улыбкой и минимальными нервными потрясениями — берите на вооружение эти хитрые эффекты. Они помогут даже на легендарной сложности уничтожать врагов пачками или прокачивать магию быстрее чем вы скажете «Довакин». И помните: главное в игре — не бояться экспериментировать и всегда сохраняться вовремя.
Ведь даже самый крутой герой может стать героем анекдота после одной неправильной битвы!