Ах, кузнечное дело в мире фэнтези — это не просто молот и наковальня, а целая наука, магия и бизнес в одном флаконе!
Представьте себе: вы не просто герой, который ломает врагов мечом, а ещё и бизнесмен с золотыми руками. Ну ладно, если руки у вас не совсем золотые — зато есть волшебная мана и заклинание «Трансмутация руды». Вроде бы всё просто: железо превращаем в серебро, серебро — в золото.
Как у алхимика, только без взрывов (ну почти). Вот только этот способ прокачки кузнечного дела скорее напоминает марафон на каблуках — долго, нудно и требует много энергии. Мана у вас быстро заканчивается, как заряд телефона после 10 минут TikTok’а, а восстановить её можно только с помощью всяких зелий или отдыха. И пока вы там старательно перековываете руду из одного металла в другой, ваш персонаж прокачивает школу магии Изменения.
Это вроде бы хорошо, но для кузнеца — как учить кулинарии ради гонок Формулы-1: полезно, но абсолютно не по теме.
А знаете что? В начале игры лучше вкладываться в то, что действительно помогает биться с монстрами. Представьте новичка-героя, который решил сначала прокачать взлом замков до уровня «Мастер Кражи», а потом пошёл драться с драконами.
В итоге он будет выглядеть как воришка-ниндзя с кулаками младенца — мощь никакая! Так что лучше сразу качать навыки боя и защиты.
Но кузнечное дело тоже нельзя сбрасывать со счетов: оно открывает доступ к крутым мечам и доспехам и позволяет их улучшать. В общем, если хотите выглядеть стильно и бить сильно — без кузнечного дела никуда.
Теперь о самом вкусном — о бизнесе! Я решил стать виртуальным предпринимателем и проанализировал экономику кузнечного ремесла по полной программе.
Составил таблицу из 160 пунктов! Звучит страшно? Не переживайте — я сам чуть не уснул при этом занятии.
Правая часть таблицы показывает сколько ресурсов нужно для создания каждого предмета (цветные полосы напоминают радугу после дождя), а левая часть — сколько это стоит денег и какой прибыль вы получите. И тут начинается самое интересное: от прибыли бывает даже минус 0,25 (то есть вы платите за материалы больше чем получаете за готовое изделие!) до умопомрачительных 5,1 раза!
Например, вложили 196 монет в ресурсы — получили товар на тысячу монет! Почти как купить лотерейный билет и выиграть джекпот… Только здесь всё зависит от вашего мастерства.
Конечно же торговля в Скайриме — это отдельная песня про бедного героя-торгаша. Пока не прокачаешь красноречие до уровня дипломата ООН, придётся продавать свои шедевры по цене утюга на свалке: торговцы обдирают безжалостно!
Но зато опыт идёт прямо пропорционально стоимости изделий: хочешь быстро качаться? Делай более дорогие вещи из тех же материалов!
Вот вам примерчик из моей таблицы: из шести слитков железа и четырёх полосок кожи можно сделать либо два комплекта ботинок общей ценой 50 монет либо один железный доспех за 125 монет.
Разница очевидна? Конечно!
Это как выбрать между двумя пирожками или одним огромным тортом на всю семью.
Теперь немного о том, что выгоднее ковать. Эльфийское стеклянное оружие? Пффф… скучно и невыгодно! А вот орочье или двемерское снаряжение реально приносит деньги и опыт быстрее чем гоблины убегают от героя с факелом в руках.
Даэдрическое оружие тоже неплохое вложение капитала… если у вас хватит терпения найти эти редкие сердца даэдра (подсказка: они встречаются реже хороших анекдотов).