Скайрим — геология. Руда для кузнеца.

Скайрим - геология. Руда для кузнеца.В прошлый раз мы с вами говорили о том, как прокачать кузнечное дело в Скайриме так, чтобы не превращать железо в золото — потому что, если честно, алхимики и так уже заняты этим делом, а нам с вами нужна реальная сталь!

Теперь же настало время отправиться на охоту за рудой. Да-да, не за драконами или сокровищами, а именно за тем самым железом и орихалком — ну, вы поняли, где настоящий металл куется.

Карта рудных месторождений — это ваш новый лучший друг. Представьте себе: вы идёте по Скайриму с киркой наперевес и чувствуете себя таким себе Индианой Джонсом от мира подземелий.

Только вместо древних артефактов вы ищете жилы с редкими рудами. Вот тут шахты красивые, там ещё одна — и все они ждут вашего визита.

Я специально не стал отмечать некоторые места — знаете, те самые «секретные» локации из квестов. Пусть будет интрига! К тому же несколько месторождений орихалки (внезапно!) расположены в крепостях орков. Так что можно совместить приятное с полезным: порубить пару орков и прихватить чуточку редкой руды.

А вот Черный предел я на карту не нанес — туда стоит заглянуть только после того, как вы чуть-чуть продвинетесь по главному квесту (передавайте привет Септимию Сегонию).

Там столько руды и камней душ накоплено, что можно открыть собственную ювелирную лавку и разбогатеть до небес… ну или хотя бы до уровня «золотой кузнец». Кстати говоря, если кто забыл: месторождения восстанавливаются через 10-30 дней. Это значит, что можно устраивать себе настоящие туры по шахтам — заходишь сюда сегодня, завтра туда… И через месяц возвращаешься по кругу к первой жиле. Как говорится: «Не спеши кузнец рубить!» Или там наоборот…

Реиграбельность Скайрима — это отдельная песня!

Кто-то проходит игру впервые и сразу же мечтает стать героем всех времён и народов. А кто-то устраивает себе челленджи вроде прохождения главного квеста на первом уровне или игры персонажем-мастером иллюзии без единого удара мечом (такому лучше носить плащи и шапочки). В этой компании особенно выделяется роль кузнеца: путешествуешь от шахты к шахте, бьешь волков (которые при этом хлопотно пытаются тебя съесть), собираешь ценный мех для полосок кожи… А потом нанимаешь телохранителя — чтобы он отвлекал волков от твоих рукоделий.

Прокачивая красноречие через продажу своих изделий и алхимию через сбор травок по дороге, ты постепенно превращаешься в настоящего мастера своего дела. В итоге на тебе сияет даэдрический сет — почти как костюм супергероя!

Только вместо спасения мира ты занимаешься… ну давайте скажем так: творением красоты в мире жестокого Скайрима.

Теперь давайте поговорим про золото и серебро — то есть не про монеты (хотя тоже), а про материалы для ювелирных украшений. Быстрый способ поднять кузнечное дело — сделать десять ожерелий из слитков золота или серебра и получить лёгкий профит.

Но слушайте старого пердушка: торопиться не стоит! На высоком уровне мастерства из тех же слитков можно сделать куда более выгодные вещицы.

Например, четыре слитка орихалки превращаются в орочий доспех стоимостью тысячу монет! А если добавить пару драгоценных камней… ну вы понимаете: теперь вы не просто кузнец, а король рынка!

И вот вам маленький секретец из серии «как обмануть систему»: добывать руду можно просто взяв кирку в руки и используя её как оружие по месторождению! Это гораздо быстрее стандартной анимации копания.

Если взять две кирки (ну или представить их), вообще моментально всё расколупаете! Правда месторождения на полу иногда упрямятся больше обычного.