Ах, Mount & Blade II: Bannerlord — игра, где можно и мечом помахать, и кузнечным молотом по наковальне стукнуть! Если вы думали, что ролевой экшен — это только бесконечные битвы и торговля пленниками (ну, кому не нравится продавать бедных бандитов с дисконтом?), то держитесь крепче: сегодня мы окунемся в мир кузнечного дела и мастерских. Да-да, забудьте про кровь на поле боя — теперь ваш путь к богатству лежит через дымящуюся кузницу и знатное крафтительство.
Начнем с главного: создание персонажа. Тут вам предлагают выбрать культуру и предысторию героя.
Внимание! Если вдруг в вашем резюме окажется «кузнец» или «торговец», то поздравляю — вы уже на полпути к открытию собственной мастерской. А если нет, то не беда: всегда можно притвориться харизматичным торговцем с навыками кузнечного дела.
Это примерно как сказать на собеседовании: «Я умею варить кофе», а потом неожиданно оказывать услуги бариста мирового класса.
Но чтобы открыть свою кузню, нужен стартовый капитал — целых 16 000 динар! Для тех, кто не в курсе: динар — это такая внутриигровая валюта, которую зарабатывают убивая разбойников или продавая добычу. Представьте себе средневекового предпринимателя-ковбоя: утром рубит лес, днем переплавляет мечи, вечером считает доходы под аккомпанемент скрипки.
Звучит романтично? Конечно! Главное — не забывать вовремя отдохнуть, ведь герой тоже человек (ну или почти).
И вот вы открыли кузницу. Что дальше?
Сначала придется обеспечить её материалами — древесиной для угля и железной рудой для чугуна. Это как купить продукты домой перед приготовлением борща: без ингредиентов никакого супа не сваришь. Кстати, переплавка доспехов и оружия — отличный способ получить нужные ресурсы. Вот только помните: иногда стоимость материалов выше цены самого оружия.
Так что если у вас есть меч «Сломанный надежд», лучше его расплавить и сделать что-то новенькое.
Кузница доступна в каждом городе с соответствующим предприятием. Заходите туда, общайтесь с работником (он же ваш будущий лучший друг) и покупайте мастерскую. Но будьте осторожны!
Ваш герой может устать от постоянного молотобоя по металлу и попросить пару дней отдыха. Это как в реальной жизни: нельзя же работать без выходных, даже если ты виртуальный кузнец.
Теперь про сам процесс создания оружия. Вкладка Forge откроет вам двери в мир мечей, копий и кинжалов.
Хотите сделать топор? Пожалуйста! Только помните про индикатор сложности крафта — если попробуете создать шедевр выше своего уровня навыков, получите скорее всего «самодельный шлак».
Это примерно как пытаться приготовить изысканное блюдо по рецепту Мишленовского шефа после просмотра одного видео на YouTube.
А еще есть забавный момент с переработкой материалов: например, чтобы получить уголь нужно переработать древесину (похоже на магию), а из железной руды выходит чугун — так что вы не просто коваль, а настоящий алхимик средневековья! Чем лучше ваши способности в кузнечном деле, тем круче ингредиенты сможете создавать — словно переход от школьника-химика к профессору химии.
В общем, освоение ремесла приносит удовольствие не меньшее чем бойня на поле брани (особенно когда после удачной сделки смотришь на свой кошелек).
Помните старую поговорку: «Не мечом единым жив человек»? Вот именно! Иногда достаточно взять молоток да пару тягучих динаров в кармане.