Ах, Tales of Immortal – игра, где судьба персонажа решается не только броском кубика, но и капризами китайской гачи! Представьте себе: вы новичок, полный энтузиазма и надежд, создаёте своего героя и вдруг осознаёте, что перед вами не просто выбор судьбы – это почти как выбирать жену на всю жизнь. И да, некоторые судьбы в игре выделены цветами – синим, фиолетовым, оранжевым и красным. Красный цвет звучит как вызов: «Возьми меня!
Я – самая крутая судьба!» Но не спешите радоваться. Как в жизни: красный — это еще не всегда круто.
Иногда фиолетовый или даже скромненький синий могут оказаться тем самым секретным ингредиентом для вашей эпичной победы.
Знаете анекдот? Приходит игрок к мудрецу и спрашивает: «Как мне выбрать судьбу в игре?» Мудрец отвечает: «Выбери ту, что тебе по душе». Игрок задумался и говорит: «Но ведь есть красные судьбы — они же крутые!» Мудрец усмехнулся: «Красное — это про любовь и страсть… а иногда про головную боль». Вот так и в Tales of Immortal — красное бывает красиво снаружи, но внутри может оказаться обычной головной болью.
Но вернемся к серьезному (ну почти).
В игре есть три типа судеб: врожденные (выбираются при создании персонажа), приобретенные (временные бафы) и прорывные — те самые переписываемые судьбы, которые можно менять при переходе между уровнями. Если вы думаете, что разобраться во всех этих терминах легко — подумайте еще раз! Интернет полон путаницы.
Особенно если читать англоязычные форумы. Там можно найти целую философию вокруг слова “Rewrite Destiny”. Кто-то скажет – это изменение судьбы героя.
Кто-то – просто баг игры.
А вот забавный случай из жизни одного моего знакомого геймера. Он решил выбрать судьбу по принципу “пойду наугад” и получил набор судеб так странно подобранных, что его герой стал мастером… сбора ягод! Представляете? В мире культивации он собирал ягоды вместо того чтобы махать мечом или колдовать огненными шарами!
Смеялись все до слез. Но самое смешное — этот герой стал настолько популярен среди NPC, что их начали приглашать на вечеринки именно его!
Теперь о главном лайфхаке для выбора судеб при создании персонажа. Вы кидаете кубик (да-да, именно кубик!) и получаете девять вариантов судеб на выбор из которых надо взять три. При этом характеристики вашего героя тоже меняются вместе с броском кубика – словно сама судьба подкидывает вам сюрпризы.
И тут начинается настоящее казино! Иногда выпадут классные бонусы к атаке или проницательности вместе с подходящими судьбами — праздник для вашей игровой души! А иногда… ну скажем так, ваш герой будет выглядеть как котенок после прогулки по лужам — весь промокший и без сил.
Вспоминается история другого игрока: он перебрасывал кубики часами и наконец выбросил идеальный набор судеб с максимальными характеристиками.
Радости было море! Но через пять минут игры понял одну вещь – счастье в игре долгим не бывает; его герой сразу же попал в ловушку от злодея-бота и был разбит как старый чайник на кухне бабушки.
Это научило его важному уроку: даже идеальные судьи могут быть бессильны против злого рока… ну или против плохого интернет-соединения.
Если серьезно, то совет простой: не гонитесь за редкостью цвета судеб как за скидками на Черную пятницу. Лучше экспериментируйте с комбинациями характеристик и смотрите на общую картину. Порой неожиданная синяя судьба даст вашему герою больше шансов стать легендой, чем ярко-красная блестящая штука.