Свобода развития в Gothic 3 – это как поход в супермаркет с неограниченной кредиткой и без списка покупок: можно взять всё подряд и потом удивляться, зачем тебе десять упаковок мармелада и три килограмма чеснока.
Тут тебе дают 10 Learning Points за каждый уровень, золото на каждое повышение навыка, а классовых ограничений – кот наплакал. Хочешь стать воином-магом-охотником?
Пожалуйста! Главное – не перепутать пути, иначе твой персонаж превратится из героя в ходячий анекдот.
Давайте сразу договоримся: если ты решил прокачивать своего героя одновременно и воина, и мага, и охотника, то поздравляю – ты обречён на мучения. Это примерно как пытаться одновременно быть отличным поваром, пилотом самолёта и балериной: всё будет плохо.
В Gothic 3 развитие строится на Learning Points (LP) и золоте. Каждый уровень добавляет тебе 10 LP – словно маленький подарок от игры. Но чтобы потратить их с умом, надо знать азы.
Начнём с основных характеристик.
Strength или сила отвечает за урон в ближнем бою и доступ к мощному оружию – тут без фанатизма не обойтись: чтобы махать двуручным мечом как настоящий варвар, нужно иметь Strength около 150. Если хочешь башку орку снести бастардным мечом из кованого железа – готовься качать до 170. А вот для регенерации здоровья придётся дотянуть аж до 300! Тут я вспомнил одну историю: мой знакомый решил качать силу до потолка и забыл про здоровье – под конец игры его герой умер от простого насморка.
Не повторяйте его ошибок!
Hunting Skill отвечает за лук и зверские навыки охоты. Не путайте с ловкостью! Это что-то вроде того, как бабушка отличает хороший самогон от плохого по запаху – интуиция хищника! Для сбора трофеев хватит 130 очков, а чтобы освоить легендарные луки Nimrod (220) или Silent Death (230), придётся хорошенько постараться.
Ancient Knowledge или древние знания — это ваша магическая палочка-выручалочка.
Туда стоит вложиться сразу до ста очков ради навыка Quick Learner, который даёт +1 LP за уровень. Представьте себя студентом-гуманитарием: чем больше учишься, тем легче получать новые знания… ну или LP.
Теперь о классических путях развития персонажа. Воин строится вокруг Strength — тут все просто: берём меч покрупнее да щит побольше.
Лук пригодится для охоты на мелких зверушек — чтобы не бегать лишний раз с топором по лесу. Ключевые навыки включают Swordfighter (мечник), Large Weapons (двуручное оружие) и Shield Parry (парирование щитом).
И не забывайте про Orc Slayer — очень полезный навык против орков; ведь кто из нас не любит хорошенько поколотить зелёных? А ещё есть Regeneration для восстановления здоровья вне боя — очень удобно после длительных набегов на городские таверны.
Кузнечное дело тоже важно — можно самому создать отличный кованый бастардный меч вместо того, чтобы ждать милости от торговцев. Мой друг однажды сделал меч настолько острым, что случайно порезал себе палец при проверке балансировки… но зато враги были довольны!
Охотник же полностью завязан на Hunting Skill — лук становится твоим лучшим другом (буквально).
Навыки Sneak и Silent Hunt позволяют тихонько прокрадываться к врагу и устраивать сюрпризы наподобие «Бу!» прямо в лицо орку или волку. Сбор трофеев тоже важен — шкуры и когти продаются дорого, так что можно неплохо заработать на зелья или новую броню.